अपार्टमेंट के नवीनीकरण और सजावट के बारे में सब कुछ

एक कमरे के इंटीरियर का एक सरल चित्रण। कमरे का डिज़ाइन खुद कैसे बनाएं

प्रत्येक नौसिखिए कलाकार को एक दिन अपने आसपास की वस्तुओं का चित्र बनाना ही पड़ता है। आपके अपार्टमेंट में एक कैफे या रसोई सेट के लिए फर्नीचर - सब कुछ समय के साथ कागज पर प्रतिबिंबित हो सकता है, एक सुंदर ड्राइंग में बदल सकता है। हालाँकि, यह उन लोगों के लिए फर्नीचर बनाने के कौशल में महारत हासिल करने लायक है जो कारीगरों से अपने लिए फर्नीचर मंगवाते हैं या अक्सर ग्राहकों के साथ काम करते हैं। सहमत हूँ, चित्रित फर्नीचर बहुत बेहतर दिखता है और एक बढ़ई के लिए यह केवल मौखिक विवरण की तुलना में कहीं अधिक समझने योग्य कार्य है।

आपको फर्नीचर बनाना क्यों सीखना चाहिए?

तैयार अलमारियाँ या अन्य फर्नीचर तत्वों को चित्रित करना सीखने के बाद, समय के साथ आप पूरी तरह से नए विवरणों का आविष्कार और आकर्षित करने में सक्षम होंगे जो वास्तविकता में मौजूद नहीं हैं। यह आपको अपना खुद का फर्नीचर बनाने की अनुमति देगा, जिससे आपके विचार अधिक दृश्यमान हो जाएंगे। ऐसा अनुभव, फिर से, किसी भी कलाकार के लिए उपयोगी होगा।

पेंसिल से अलमारी का चित्र बनाना

सबसे पहले, हम कागज पर भविष्य की कैबिनेट के लिए एक टेम्पलेट बनाते हैं। ऐसा करने के लिए, निर्णय लें:

  • इसमें कितनी अलमारियाँ होंगी;
  • इसकी दीवारें कैसी होंगी;
  • पूरा डिज़ाइन कैसा दिखेगा?

जब कागज पर रफ लेआउट तैयार हो जाए, तो कुछ वस्तुओं को अलमारियों पर रखना शुरू करें। यह आपको वास्तविकता में कोठरी की कल्पना करने की अनुमति देगा। अलमारियों पर मौजूद वस्तुओं को अलग-अलग होने दें: किताबें या तस्वीरें, विभिन्न छोटी चीज़ें - सामान्य तौर पर, एक कलाकार के रूप में आप सबसे अच्छा क्या करते हैं। पीछे की दीवार को गहरा बनाने की जरूरत है, क्योंकि वहां रोशनी कम है। छाया का परिचय देते समय, पिछली दीवार से शुरू करें। इसके बाद, हम अलमारियों पर आपके द्वारा खींची गई शेष वस्तुओं पर नए विवरण और छाया डालना शुरू करते हैं। अब जो कुछ बचा है वह शुरुआत में खींची गई सहायक रेखाओं को मिटाना है। मुख्य आकृति को ठीक करें.

शुभ दोपहर, आज के पाठ में हम परिप्रेक्ष्य जैसी अवधारणा का अध्ययन करेंगे और, उदाहरण के तौर पर, हम सीखेंगे कि परिप्रेक्ष्य में एक कमरा कैसे बनाया जाए।

आइए इस अवधारणा पर नजर डालें कि आखिर परिप्रेक्ष्य क्या है? परिप्रेक्ष्य उनकी दृश्य धारणा में वास्तविक निकायों के अनुपात और आकार का एक सचित्र विरूपण है। उदाहरण के लिए, दो समानांतर सड़कें क्षितिज पर एक बिंदु पर मिलती हुई प्रतीत होती हैं।

हमारे पाठ में, ये दो सड़कें नहीं होंगी, बल्कि आंतरिक वस्तुओं वाला एक बैठक कक्ष होगा, जिसे हम एक निश्चित बिंदु से देखते हैं, और कमरे की दीवारें और आंतरिक वस्तुएं दृष्टिगत रूप से हमसे दूर जा रही हैं, ताकि इसे बनाए रखा जा सके। हम इस पाठ में सही अनुपात का अध्ययन करेंगे।

स्टेप 1
रूलर का उपयोग करके, एक क्षैतिज रेखा खींचें। केंद्र में एक बिंदु बनाएं. यह लुप्त बिंदु होगा जहां कई रेखाएं एकत्रित होंगी। कागज के बाईं ओर एक और लुप्त बिंदु है।

चरण दो
अब आइए एक आयत बनाएं, जिसका अधिकांश भाग क्षितिज रेखा के नीचे है। लुप्त बिंदु से, आयत के कोनों से होते हुए कागज के किनारों तक रेखाएँ खींचें।

चरण 3
आयत के अंदर खींची गई रेखाओं को मिटा दें। अब हमारे पास परिप्रेक्ष्य में कमरे की सही रूपरेखा है। आइए कुछ आयतें, साथ ही कुछ ऊर्ध्वाधर रेखाएँ भी बनाएँ।

चरण 4
रूलर का उपयोग करके, लुप्त बिंदु से कुछ और रेखाएँ खींचें। आइए दीपक के लिए अंडाकार भी बनाएं।

चरण 5
अनावश्यक पंक्तियाँ पुनः मिटाएँ। आइए अब कुछ ऊर्ध्वाधर रेखाएँ, आयत और घुमावदार रेखाएँ बनाएँ। अब यह स्पष्ट है कि सोफा, फायरप्लेस, लैंप, पेंटिंग, दरवाजा और खिड़की कहां होगी।

चरण 6
फिर से, सोफे, खिड़की, दरवाजे, चित्र और बेसबोर्ड की रेखाएं प्राप्त करने के लिए लुप्त बिंदु से गाइड लाइनें खींचें। हम दो यू-आकार भी बनाएंगे: एक टेबल लैंप के लिए और दूसरा फूलदान के निचले भाग के लिए। आइए फायरप्लेस में लॉग के लिए कुछ रेखाएँ खींचें।

चरण 7
आइए लॉग, फूलदान और लैंप में कुछ विवरण जोड़ें। आइए सोफ़ा कुशन के लिए घुमावदार रेखाएँ बनाएँ। इसके बाद, कॉफी टेबल के लिए डी-आकार बनाएं।

चरण 8
हम अपने पाठ में आंतरिक विवरण जोड़ना जारी रखते हैं .

चरण 9
कॉफ़ी टेबल के पैर बनाएं. अब हम एक कुर्सी बनाएंगे जिसके लिए हम केंद्रीय लुप्त बिंदु का उपयोग नहीं करेंगे। कुर्सी को उसकी तरफ घुमाया जाता है और दो अलग-अलग लुप्त बिंदुओं का उपयोग किया जाता है। हालाँकि, बिंदु शीट के बाहर हैं। हम पहले ही बायीं ओर एक लुप्त बिंदु खींच चुके हैं। यदि शीट के दाईं ओर कोई जगह नहीं है, तो आप कागज की एक और शीट रख सकते हैं और उस पर लुप्त बिंदु को चिह्नित कर सकते हैं। आइए सही लुप्त बिंदु तक जाने वाली रेखाएँ खींचें। आइए चिमनी पर ईंटें बनाना शुरू करें।

चरण 10
अब बाईं ओर लुप्त बिंदु तक जाने वाली कुछ रेखाएँ खींचते हैं। हम चिमनी पर ईंटें बनाना जारी रखते हैं।

चरण 11
हम कुर्सी और ऊदबिलाव बनाना जारी रखते हैं। आइए चिमनी के तल पर एक लैंप तार की रेखा और कुछ और ईंटें बनाएं।

चरण 12
आइए कुर्सी और अन्य विवरणों का चित्रण पूरा करें जिन्हें अंतिम रूप देने की आवश्यकता है।

चरण 13
आइए अनावश्यक रेखाएँ मिटाएँ। कमरा तैयार है.

एक कमरे को परिप्रेक्ष्य में कैसे बनाएं, इस पर हमारा पाठ समाप्त हो गया है, इस पाठ को एक उदाहरण के रूप में लेते हुए, आप अपने कमरे को परिप्रेक्ष्य में बना सकते हैं। अभ्यास करें और आप सफल होंगे, अपने कौशल को विकसित करके आप न केवल कमरे, बल्कि घर, सड़कें, पार्क आदि भी बना सकते हैं।

हमें उम्मीद है कि आपको यह ट्यूटोरियल पसंद आया होगा। और यदि आप हमारे नए पाठ प्राप्त करने वाले पहले व्यक्ति बनना चाहते हैं, तो आप उनके न्यूज़लेटर की सदस्यता ले सकते हैं।

हम सप्ताह में एक बार नए पाठ प्रकाशित करते हैं, और आप उनके बारे में जानने वाले पहले व्यक्ति होंगे। आप अपने ड्राइंग पाठों को हमारी वेबसाइट पर जोड़कर प्रकाशित भी कर सकते हैं।

क्या आपकी कल्पनाशक्ति अच्छी है? आश्चर्यजनक। हालाँकि, अक्सर, नवीनीकरण की योजना बनाते समय, आप न केवल कल्पना करना चाहते हैं कि आपने क्या योजना बनाई है, बल्कि उसकी कल्पना भी करना चाहते हैं। इसके अलावा, कभी-कभी ऐसी स्थितियाँ उत्पन्न होती हैं जब बिल्डरों या अन्य विशेषज्ञों को आपकी इच्छाओं को "आपकी उंगलियों पर" नहीं, बल्कि पूरी तरह से मूर्त चित्र में समझाने की आवश्यकता होती है।
किसी कमरे का इंटीरियर सही ढंग से कैसे बनाएं? अब हम आपको बताएंगे. हम कमरे के इंटीरियर को कदम-दर-कदम परिप्रेक्ष्य में चित्रित करने का प्रयास करेंगे, यानी आंतरिक वस्तुओं के आकार और आकार के विकृत दृश्य के साथ। अस्पष्ट? दो समानांतर सड़कों की कल्पना करें... यदि हम उन्हें परिप्रेक्ष्य में देखें, तो क्षितिज पर वे निश्चित रूप से एक बिंदु - लुप्त बिंदु - पर एकत्रित हो जाएंगे, हालांकि वास्तव में वे कभी भी एक दूसरे को नहीं काटेंगे।
ठीक है, हम सड़कों को नहीं देखेंगे, लेकिन हम साथ मिलकर एक फायरप्लेस वाला लिविंग रूम बनाने की कोशिश करेंगे। 1. शीट A4 पर, कागज के किनारे के समानांतर एक रेखा खींचें, और फिर दूसरी रेखा खींचें - क्षितिज रेखा, जिसके केंद्र में हम एक लुप्त बिंदु को परिभाषित करते हैं, और किनारे के पीछे किनारे के समानांतर रेखा खींचते हैं। शीट का हम दूसरा परिभाषित करते हैं।

क्षितिज रेखा और लुप्त बिंदु खींचना


2. फिर हम छवि पर एक आयत की विशेषताएं बनाते हैं, जिनमें से अधिकांश क्षितिज रेखा के नीचे स्थित हैं। मुख्य लुप्त बिंदु से हम किरणों को समानांतर रेखाओं के किनारों तक खींचते हैं - यह वह जगह है जहां दीवारों, छत और फर्श की रूपरेखा दिखाई देती है।

परिप्रेक्ष्य बनाना


3. आयत के अंदर की रेखाओं को हटा दें और फर्नीचर की रूपरेखा बनाना शुरू करें: फर्श लैंप स्टैंड, दरवाजा, सोफे का पिछला भाग, आदि।

इंटीरियर के मूल तत्वों को चित्रित करना


4. हम लुप्त बिंदु से कुछ और रेखाएँ खींचते हैं, फर्श लैंप की अंडाकार रूपरेखा बनाते हैं, और चिमनी की थोड़ी रूपरेखा बनाते हैं।

हम फर्नीचर बनाना जारी रखते हैं


5. जो रेखाएं अनावश्यक हो गई हैं उन्हें हटा दें और फर्नीचर की रूपरेखा बनाना जारी रखें।

हम फर्नीचर के मुख्य तत्वों को लागू करते हैं


6. मुख्य लुप्त बिंदु से कुछ और रेखाएँ खींचें - भविष्य में वे एक सोफा, खिड़की, फर्श लैंप, पेंटिंग या आपकी ज़रूरत की कोई अन्य वस्तु बन जाएँगी।

लुप्त बिंदु से कुछ और किरणें खींचिए


7. हम तकिए, एक कॉफी टेबल और अन्य वस्तुओं की रूपरेखा बनाते हैं - इस तरह आप समझ जाएंगे कि इन वस्तुओं को कागज की शीट पर कैसा दिखना चाहिए।

आइए दूसरे लुप्त बिंदु का उपयोग करें


8. याद रखें हमारे पास अभी भी दूसरा लुप्त बिंदु है? चित्र के दूसरी ओर फर्नीचर को सही ढंग से रखने के लिए इसकी आवश्यकता होती है। हम आवश्यक रेखाएँ खींचते हैं और कुर्सी और पाउफ की रूपरेखा तैयार करते हैं।

कमरे के इंटीरियर का लगभग तैयार स्केच


यदि आप चाहें, तो आप ड्राइंग के विवरण को परिष्कृत कर सकते हैं, हालांकि यह पहले से ही स्पष्ट है कि इंटीरियर के सभी सबसे महत्वपूर्ण तत्व स्केच में दिखाई दे रहे हैं। इसी तरह, आप किसी भी कमरे को चित्रित कर सकते हैं, लेकिन उदाहरण के लिए, बच्चों के कमरे के इंटीरियर में अध्ययन के लिए एक जगह, और रसोई में - एक कामकाजी दीवार और रसोई की मेज का स्थान बनाना न भूलें।

कंप्यूटर पर किसी कमरे का इंटीरियर कैसे बनाएं

मैं कंप्यूटर का उपयोग करके अंदरूनी हिस्सों को परिप्रेक्ष्य में चित्रित करने के तरीकों पर भी ध्यान देना चाहूंगा, क्योंकि आधुनिक प्रौद्योगिकियां प्रासंगिक सॉफ़्टवेयर के न्यूनतम ज्ञान के साथ भी ऐसा करना संभव बनाती हैं। पेंट, एडोब फोटोशॉप या कोरल जैसे काफी सामान्य प्रोग्राम हमें कंप्यूटर पर ड्राइंग बनाने में मदद करेंगे, जो भुगतान किए गए संस्करण और शेयरवेयर डेमो संस्करण दोनों में उपलब्ध हैं, जिनकी वैधता पूरी मरम्मत प्रक्रिया के दौरान कई चित्र बनाने के लिए पर्याप्त है। . अगले लेख में हम ड्राइंग कार्यक्रमों पर अधिक विस्तार से ध्यान देंगे, और अब हम पेंट.नेट प्रोग्राम का उपयोग करके इंटीरियर के चरण-दर-चरण ड्राइंग पर कुछ दृश्य पाठ देंगे।

पेंट.नेट प्रोग्राम के मुख्य पृष्ठ का स्क्रीनशॉट


यहां पेंट.नेट प्रोग्राम के प्रारंभिक पृष्ठ का एक स्क्रीनशॉट (स्क्रीन छवि) है। जैसा कि आप देख सकते हैं, इंटरफ़ेस सहज है, संस्करण रूसी है, बहुत सारे ड्राइंग टूल हैं, रंग योजना में कम से कम 24 शेड शामिल हैं।

हम चरण दर चरण कमरे का इंटीरियर बनाना शुरू करते हैं


और अब फोटो में - हम 5 पीएक्स (पिक्सेल) की मोटाई के साथ "लाइन" टूल का उपयोग करके लुप्त बिंदु और कागज के किनारे की एक छवि बनाते हैं, सम्मिलित पाठ के साथ लिंक की छवियां। धारणा में आसानी के लिए, रंग हाइलाइटिंग का उपयोग किया जाता है - रेखाएं और शिलालेख नीले और लाल टोन में बनाए जाते हैं।

फर्नीचर की रूपरेखा बनाना


"बेसिक" - "आयत" टूल का उपयोग करके, सोफे के पीछे और फायरप्लेस की दीवार को जोड़ें, "लाइन" टूल का उपयोग करके हम दीवारों, दरवाजों और फर्श की रेखाएँ खींचते हैं। इसके अलावा, टेढ़ी-मेढ़ी रेखाएँ, दीर्घवृत्त, वृत्त, लिंक और तीर खींचने के विकल्प भी हैं; आप विभिन्न रंग, फ़ॉन्ट, आकार और टेक्स्ट प्लेसमेंट चुन सकते हैं; लेयरिंग; चौरसाई और स्पष्टता; बिंदीदार रेखाएँ और छोटे बिंदुओं की पंक्तियाँ - कार्यक्रम की संभावनाएँ लगभग असीमित हैं।

फर्नीचर की रूपरेखा बनाना


उसी सरल तरीके से, आप शेष आंतरिक भाग को चित्रित कर सकते हैं, जो हाथ से बनाए गए स्केच की तुलना में अधिक स्पष्ट और चिकना होगा, लेकिन पहले हल्के चित्रों पर अभ्यास करें।

किसी कमरे का इंटीरियर ऑनलाइन कैसे बनाएं

अपने इंटीरियर की योजना बनाते समय, आप पेशेवर डिजाइनरों की मदद ले सकते हैं जो घर या अपार्टमेंट की व्यवस्था के संबंध में आपकी इच्छाओं को ऑनलाइन साकार करने में सक्षम होंगे। हालाँकि, इस आनंद में पैसे खर्च होते हैं, इसलिए यह सीधे तौर पर आपकी वित्तीय क्षमताओं पर निर्भर करता है।

ऑनलाइन इंटीरियर प्लानिंग के लिए वेबसाइट का होम पेज


ऑनलाइन योजनाकार पृष्ठ का एक और स्क्रीनशॉट, जो फर्नीचर और सजावट की व्यवस्था के अलावा, कमरे के क्षेत्र का सटीक आकार चुनने की सुविधा प्रदान करता है, जो मरम्मत और डिजाइन की योजना बनाते समय आवश्यक है, खिड़कियों, दरवाजों, छत और अन्य संरचनात्मक के लिए कई विकल्प प्रदान करता है। तत्व. हमारे सुझाव पढ़ें, एक पेंसिल और कागज का टुकड़ा लें, एक कंप्यूटर प्रोग्राम डाउनलोड करें और सीखना शुरू करें, क्योंकि कंप्यूटर ग्राफिक्स सहित ग्राफिक्स एक बहुत ही रोमांचक और दिलचस्प गतिविधि है। और अगर वह आपको एक सुंदर, स्टाइलिश नवीनीकरण करने में भी मदद करती है, तो यह वही है जिसकी हम उम्मीद कर रहे थे।

क्या आपने कभी सोचा है कि यदि आप अपना बिस्तर या दराज का संदूक हटा दें तो आपका कमरा कैसा दिखेगा? या यदि आप सोफ़ा, कुर्सियाँ और टीवी हटा दें तो आपका लिविंग रूम कैसा दिखेगा? हर चीज़ को पुनर्व्यवस्थित करने और यह देखने के लिए बहुत प्रयास करना पड़ता है कि आपका "डिज़ाइन प्रोजेक्ट" कैसा दिखेगा। यह अद्भुत ब्लॉग ट्यूटोरियल आपको सिखाएगा कि एक कमरा, हॉल या फ़ोयर कैसे बनाया जाए ललाट परिप्रेक्ष्य, ताकि आप अपनी इच्छानुसार इंटीरियर को सजा सकें!

बेशक, पहले तो यह पाठ आपको सरल और अरुचिकर लग सकता है, लेकिन यह दिखाता है एक कमरे के सामने के परिप्रेक्ष्य के निर्माण के लिए बुनियादी कदम, जो भविष्य में किसी भी कमरे के सही निर्माण की नींव रखेगा।

इस पाठ में हम सीखेंगे ललाट परिप्रेक्ष्य: यह एक पेंटिंग तकनीक है जिसमें सभी वस्तुएं ड्राइंग में एक ही केंद्रीय बिंदु से संबंधित होती हैं। इस परिप्रेक्ष्य को "एकल लुप्त बिंदु परिप्रेक्ष्य" भी कहा जाता है। कोणीय परिप्रेक्ष्य से भ्रमित न हों, हालाँकि वे एक ही सिद्धांत पर आधारित हैं। केवल कोणीय परिप्रेक्ष्य गहराई बनाने के लिए विशिष्ट संरेखण के साथ आपके चित्र में दो लुप्त बिंदुओं का उपयोग करता है।

इस पाठ में मैं यह नहीं समझाऊंगा कि फर्नीचर कैसे बनाएं। अब चलो आइए वास्तव में एक बड़े त्रि-आयामी स्थान को चित्रित करने पर ध्यान केंद्रित करें, जिसे आप अपनी कल्पना का उपयोग करके स्वयं में भर सकते हैं।

1. आइए कमरे की पिछली दीवार से चित्र बनाना शुरू करें। अपनी नोटबुक के ऊपरी किनारे के समानांतर दो क्षैतिज रेखाएँ और कागज के किनारे के किनारों के समानांतर दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें। बहुत जरुरी है।

2. परिणामी वर्ग के केंद्र में एक लंगर बिंदु रखें।

3. कमरे के कोनों के माध्यम से तिरछे और केंद्र में एंकर बिंदु के माध्यम से सीधे एक गाइड लाइन खींचें। आप रूलर या कागज के किनारे का उपयोग कर सकते हैं।

4. दूसरे गाइड को कमरे के विपरीत कोनों से सीधे केंद्रीय एंकर बिंदु के माध्यम से आसानी से निर्देशित करें।

5. अब केंद्र में केवल एंकर पॉइंट छोड़कर, वर्ग के अंदर की सभी रेखाओं को मिटा दें।

6. सामने के दरवाजे के स्थान को हल्के से चिह्नित करें। ध्यान दें कि आकार की अवधारणा का उपयोग कैसे किया जाता है। निकटता का भ्रम पैदा करने के लिए दरवाजे के निचले किनारे को बड़ा बनाया गया है। फर्श, दीवारें, छत बनाएं, आकार नियम को हमेशा ध्यान में रखें।

7. केंद्र संदर्भ बिंदु का उपयोग करते हुए, दरवाजे के निकट किनारे से होते हुए इसी बिंदु तक हल्के से एक रेखा खींचें। यह बिंदु इस ड्राइंग में लगभग हर पंक्ति के लिए स्थिति बिंदु बन जाएगा।

8. दो ऊर्ध्वाधर रेखाओं से शुरू करते हुए, विपरीत दीवार पर एक खिड़की बनाएं। नियर लाइन को लंबा करना न भूलें.

9. एक बार फिर, केंद्र बिंदु पर ध्यान केंद्रित करते हुए, सीधी रेखाएँ खींचें - खिड़की के ऊपरी और निचले किनारे। यह अच्छा हुआ, है ना?

10. दरवाजे और खिड़की की ढलान खींचने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाओं का उपयोग किया जाता है। दरवाज़ों, खिड़कियों और सीढ़ियों की मोटाई दर्शाने के लिए क्षैतिज रेखाएँ खींचें।

11. अब खिड़की के ढलान को परिभाषित करने के लिए एक ऊर्ध्वाधर रेखा खींचें।

12. इस ट्यूटोरियल में यह चरण बहुत महत्वपूर्ण है। एक केंद्रीय संदर्भ बिंदु का उपयोग करके, विंडो की ऊपरी और निचली रेखाएँ हल्के से खींचें। वोइला! आपने सामने के परिप्रेक्ष्य में एक विंडो बनाई है! अब सीढ़ियों के साथ काम करते हैं।

13. पीछे की दीवार को एक गाइड के रूप में उपयोग करते हुए, सीढ़ी का दूर का किनारा बनाने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें। याद रखें चरण 1 में मैंने पहली क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाओं के महत्व के बारे में कैसे कहा था? और यही कारण है। अन्य सभी क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखाएँ पहली के समानांतर होनी चाहिए, अन्यथा आपका चित्र दृष्टिगत रूप से अलग हो जाएगा।

14. सेंटर एंकर पॉइंट को फिर से उपयोग करने का समय आ गया है। इस बिंदु का उपयोग करके चरण के प्रत्येक कोने को बनाएं। नीचे दिए गए चित्रण की तरह, केंद्र से दूर रेखाएं हल्के ढंग से बनाएं।

15. सभी अतिरिक्त लाइनें मिटा दें। अपने चित्र में केंद्र बिंदु बनाने के लिए सभी किनारों को तेज़ करें। बाईं खिड़की और छत से आने वाली रोशनी के अनुसार अपने चित्र को छायांकित करें। यदि रोशनी छत पर है, तो छाया कहाँ होनी चाहिए? आप छत पर लकड़ी की छत और प्रकाश बल्बों की एक पंक्ति जोड़ सकते हैं। अलग-अलग दरवाजों और खिड़कियों के साथ प्रयोग करते हुए इसे कई बार दोबारा बनाएं।

पाठ 22: अभ्यास

अपने कमरे का चित्र बनाने का प्रयास करें. अपने डेस्क पर, अपने बिस्तर पर, या फर्श पर बैठें जहाँ आप आरामदायक महसूस करें और कमरे का सबसे अच्छा दृश्य देखें। अपने कैनवास को इस तरह रखें कि जब आप एक आंख बंद करें तो आपकी शीट का ऊर्ध्वाधर किनारा आपके कमरे के दूर कोने के साथ संरेखित हो।

जो कुछ भी आप देखते हैं उसका चित्र बनाएं: दीवारों के किनारे, छत, फर्श, खिड़कियाँ और फर्नीचर। कोशिश करें कि आपका पेपर न हिले। इसे स्कैनर पर रखें और एक कॉपी बनाएं।

कॉपी को रंगने, टोन जोड़ने के लिए पेंसिल का उपयोग करें। "गुप्त" छाया, ड्रॉप छाया, और वास्तविक दुनिया के अवरोधों पर ध्यान दें, और प्लेसमेंट, आकार और अवरोधन का दृश्य प्रभाव कैसे पड़ता है। मज़ेदार?

उदाहरण से प्रेरित हों!

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यदि आप नवीकरण की योजना बना रहे हैं या बस फर्नीचर को स्थानांतरित करने का निर्णय लेते हैं, तो काम शुरू करने से पहले परिणाम प्रस्तुत करना महत्वपूर्ण है। साथ ही, केवल आपका विचार ही पर्याप्त नहीं होगा, क्योंकि कार्य सफल होने के लिए, आपको परिणाम की स्पष्ट रूप से कल्पना करने और उसके आधार पर एक कार्य योजना बनाने की आवश्यकता है। इसलिए, आपको पेंसिल से फर्नीचर वाले कमरे का चित्र बनाना होगा। आइए यह जानने का प्रयास करें कि इसे सही तरीके से कैसे किया जाए।

परिप्रेक्ष्य

किसी कमरे का डिज़ाइन बनाने का निर्णय लेते समय सबसे पहली चीज़ जो हमें चाहिए वह है सामने का परिप्रेक्ष्य बनाना। लेकिन पहले, आइए परिभाषित करें कि इसकी आवश्यकता क्यों है, यह क्या है।

परिप्रेक्ष्य क्या है?

यह वास्तविक अनुपात का एक विशेष विरूपण और चित्र में वस्तुओं के आकार में परिवर्तन है। यह छवि को अधिक यथार्थवादी बनाने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, जब एक सीधी सड़क को परिप्रेक्ष्य में दर्शाया जाता है तो वह क्षितिज में फैले एक बिंदु से जुड़ जाएगी।

ललाट परिप्रेक्ष्य का तात्पर्य है कि ड्राइंग के सभी तत्व एक बिंदु के अनुरूप होंगे, जिसे लुप्त बिंदु कहा जाता है। इस स्तर पर, आपको याद रखना चाहिए कि एक कोणीय परिप्रेक्ष्य भी होता है। हालाँकि इन दोनों प्रकारों का निर्माण सिद्धांत समान होगा, उनमें अंतर है और भ्रमित नहीं होना चाहिए। कोणीय परिप्रेक्ष्य ड्राइंग में गहराई बनाने के लिए दो लुप्त बिंदुओं और संरेखण का उपयोग करता है।

तो, आइए देखें कि फर्नीचर के साथ पेंसिल ड्राइंग के रूप में कागज की एक सपाट शीट पर लगभग वास्तविक त्रि-आयामी कमरा कैसे बनाया जाए।

एक कमरा बनाना

आइए किसी काल्पनिक कमरे को चित्रित करने का प्रयास करें, लेकिन पहले थोड़ी तैयारी करें।

आपको क्या चाहिए होगा?

एक स्केच बनाने के लिए हमें बहुत कम चाहिए:

  1. अलग-अलग कोमलता वाली कई अच्छी तरह से धार वाली सरल पेंसिलें।
  2. अनावश्यक रेखाओं को हटाने और स्केच को समायोजित करने के लिए एक इरेज़र।
  3. सीधी रेखाएँ खींचने के लिए एक रूलर।
  4. यदि आप स्केच को रंगना चाहते हैं तो रंगीन पेंसिलें।
  5. पेंसिल शापनर।
  6. काम करने के लिए कागज की कई शीटें।

तैयारी पूरी है - आप काम पर लग सकते हैं। क्रियाओं का एक सरल क्रम आपको ऐसा करने में मदद करेगा।

कदम:

  1. सबसे पहले, आइए कमरे की पिछली दीवार की ओर मुड़ें, एक रूलर का उपयोग करके दो क्षैतिज रेखाएँ खींचें जो हमारी शीट के शीर्ष के समानांतर होंगी।
  2. आइए शीट के पार्श्व भागों के समानांतर दो ऊर्ध्वाधर रेखाएँ खींचें। परिणामस्वरूप, हमें एक वर्ग मिलना चाहिए।
  3. हम अपने वर्ग के केंद्र में एक बिंदु लगाते हैं। यह फर्नीचर के साथ कमरे की ड्राइंग का संदर्भ बिंदु होगा।
  4. इसके बाद, आपको एक कोने से दूसरे कोने तक तिरछे, बिना किसी मजबूत दबाव के, एक पेंसिल से दो गाइड लाइनें खींचने की ज़रूरत है ताकि वे संदर्भ बिंदु पर प्रतिच्छेद करें।
  5. इसके बाद, हम वर्ग के अंदर की सभी रेखाओं को मिटा सकते हैं, केवल लुप्त बिंदु को छोड़कर, जो केंद्र में स्थित है। हमें कमरे का एक परिप्रेक्ष्य रेखाचित्र मिला, लेकिन यह केवल शुरुआत है।
  6. इसके बाद, हम दरवाजे की रूपरेखा तैयार करना शुरू करते हैं। काम करते समय, पेंसिल को बहुत जोर से न दबाएं ताकि गलती होने पर आपको ड्राइंग को सही करने का अवसर मिले। कृपया ध्यान दें कि हम आयतन में चित्र बना रहे हैं, इसलिए चित्र में दरवाजे या चौखट का निचला हिस्सा शीर्ष से थोड़ा चौड़ा होना चाहिए।
  7. हम फर्श और दीवारों को एक ही तरह से चित्रित करते हैं, जबकि मात्रा का भ्रम पैदा करना हमेशा याद रखते हैं।
  8. लुप्त बिंदु से, दरवाजे के निकट की ओर थोड़ी सी दृश्यमान रेखा खींचें। यह फर्नीचर वाले कमरे की बाकी ड्राइंग के लिए संदर्भ बन जाएगा।
  9. खिड़की का उद्घाटन भी बनाएं। आमतौर पर यह दरवाजे के सामने स्थित होता है। वॉल्यूम बनाना और निचली रेखाओं को शीर्ष रेखाओं से थोड़ा बड़ा बनाना न भूलें।
  10. क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर पट्टियों का उपयोग करके, खिड़कियों और दरवाजों के लिए ढलान बनाएं। इसी प्रकार सीढ़ियों का रेखाचित्र बनाइये।
  11. सीढ़ी बनाने के लिए आप कमरे की पिछली दीवार को आधार मान सकते हैं। इसके मॉडल का उपयोग करके, हम सीढ़ी के दूर वाले भाग को प्राप्त करने के लिए क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर सीधी रेखाएँ खींचते हैं।

महत्वपूर्ण! चित्र बनाते समय, सभी सीधी रेखाएँ पहली रेखाओं के समानांतर होनी चाहिए। अन्यथा, रेखांकन और परिप्रेक्ष्य की शुद्धता काम नहीं कर सकेगी।


स्केच ड्राइंग लगभग तैयार है, यदि परिणाम आपको संतुष्ट नहीं करता है, तो आप कुछ और बार प्रयास कर सकते हैं: ड्राइंग में वस्तुओं को पुनर्व्यवस्थित करें, अलग प्रकाश व्यवस्था की व्यवस्था करें। इसके बाद, आप अपने कमरे का एक रेखाचित्र बनाने का प्रयास कर सकते हैं।

हम एक वास्तविक वस्तु से एक रेखाचित्र बनाते हैं:

  1. आरंभ करने के लिए, एक सुविधाजनक बिंदु ढूंढें जहाँ से आप कमरा स्पष्ट रूप से देख सकें।
  2. सुनिश्चित करें कि आप आराम से बैठें क्योंकि आपको कुछ समय के लिए चादर को स्थिर रखना होगा।
  3. कागज को इस तरह भी रखें कि जब आप एक आंख बंद करें, तो वह समानांतर हो, या बेहतर होगा कि वह आपसे सबसे दूर वाले कमरे के कोने से मेल खाए।
  4. इसके बाद, कागज की शीट को हिलाए बिना, कमरे में दिखाई देने वाले सभी तत्वों को रेखांकित करें: दीवारें, फर्श, छत, फर्नीचर, कपड़ा और प्रकाश व्यवस्था।
  5. इसके बाद आप थोड़ा आराम कर सकते हैं। शीट को स्कैन किया जाना चाहिए और एक प्रति मुद्रित की जानी चाहिए। स्कैन की गई शीट को विवरण, प्रकाश और छाया जोड़कर पेंसिल से रंगा जाता है।

महत्वपूर्ण! विवरण जोड़ते समय, अति न करें। सबसे पहले एक हल्का रेखाचित्र बनाएं, और फिर उसकी रेखाएं भरें और छाया का रेखाचित्र बनाएं।

  1. चित्र बनाते समय, सावधानीपूर्वक और सावधानी से काम करें - किसी भी अशुद्धि के कारण भाग एक-दूसरे के सापेक्ष तिरछे हो सकते हैं।
  2. रूलर का उपयोग करना न भूलें. बेशक, हाथ से चित्र बनाना अधिक जीवंत लगता है, लेकिन जब सटीकता की बात आती है, तो एक रूलर सबसे अच्छा सहायक होता है।
  3. गाइडों और मुख्य लाइनों को भ्रमित न करने के लिए, आप फर्श और छत के क्षेत्रों को छायांकित कर सकते हैं, या विभिन्न रंगों में काम कर सकते हैं।
  4. यदि आप डिज़ाइन को पूरक बनाना चाहते हैं, तो आप दीवारों और अन्य सतहों को पैटर्न, पेंटिंग या भित्तिचित्र से सजा सकते हैं।
  5. कमरे में फर्नीचर और अन्य बड़ी वस्तुओं का सही स्थान सुनिश्चित करने के लिए, गाइड लाइनों का पालन करें।
  6. काम के अंत में, इरेज़र से अनावश्यक रेखाओं को हटाना न भूलें।

बेशक, आप पहली बार में एक आदर्श चित्र बनाने की संभावना नहीं रखते हैं, लेकिन थोड़े से अभ्यास के साथ, आपको फर्नीचर और अन्य वस्तुओं के साथ एक कमरे का उत्कृष्ट चित्र मिल जाएगा।

हमने एक कमरा बनाने के लिए जटिल विकल्पों में से एक का विश्लेषण किया है। ऐसा स्केच बहुत सुंदर और विस्तृत निकलेगा, लेकिन कभी-कभी यह आवश्यक नहीं होता है। इसलिए, आगे, पेंसिल में फर्नीचर के साथ एक कमरे की एक सरल योजना ड्राइंग बनाने के तरीके के बारे में बात करें।

योजना

यदि आप पुनर्व्यवस्थित करने की योजना बना रहे हैं, तो आपको यह कल्पना करने की आवश्यकता नहीं है कि फर्नीचर कैसा दिखेगा। यहां यह अधिक महत्वपूर्ण है कि यह किसी दिए गए स्थान में फिट बैठता है, इसलिए पेंसिल में फर्नीचर के साथ एक कमरे का चित्र बनाना आसान और अधिक सुविधाजनक होगा - एक शीर्ष दृश्य।

महत्वपूर्ण! आप काम के लिए कंप्यूटर प्रोग्राम का भी उपयोग कर सकते हैं। लेकिन अगर वे इंस्टॉल नहीं हैं, तो डाउनलोड करने और उनके कार्यों को सीखने में समय बर्बाद करने का कोई मतलब नहीं है। इसे मैन्युअल रूप से करना बहुत तेज़ है।

हमें ज़रूरत होगी

यहाँ सब कुछ बहुत सरल है:

  • वास्तविक वस्तुओं को मापने के लिए टेप उपाय;
  • इरेज़र और नुकीली पेंसिल;
  • शार्पनर;
  • शासक;
  • कागज जिस पर हम एक योजना तैयार करेंगे और एक वर्ग में कागज की एक शीट।

सभी आवश्यक चीजें तैयार करके, हम काम शुरू करते हैं।

अनुक्रमण

यदि आप आयामों पर ध्यान दें और निम्नलिखित चरणों का पालन करें तो कार्य काफी सरल है:

  1. पहला कदम कागज के एक टुकड़े पर दीवारों के सभी घुमावों के साथ अपने कमरे का आकार बनाना है।
  2. इसके बाद, एक टेप माप का उपयोग करके दीवारों के सभी आयामों को मापें और उन्हें फर्नीचर वाले कमरे के चित्र पर लिखें।
  3. इसके बाद, स्केच पर बैटरियों, राइजर, खिड़कियों और दरवाजों के स्थानों को चिह्नित किया जाता है। दरवाज़ा खोलते समय जो क्षेत्र शामिल होता है उसे एक चौथाई वृत्त के रूप में खींचा जाता है और छायांकित किया जाता है।
  4. आरेख पर यह अंकित करना न भूलें कि सॉकेट और स्विच कहाँ स्थित हैं।
  5. इसके बाद हम फर्नीचर के आयामों को मापने के लिए आगे बढ़ते हैं। यदि कमरे में कोई आले नहीं हैं, तो वस्तुओं की ऊंचाई हमारे लिए महत्वपूर्ण नहीं है।
  6. लेकिन कमरे की ऊंचाई मापनी होगी और ड्राइंग के बगल में नोट करना होगा।
  7. सभी मापों के बाद, चौकोर कागज या ड्राइंग पेपर का एक टुकड़ा लें और कमरे का एक साफ चित्र बनाएं। ऐसा करने के लिए, इष्टतम पैमाने का चयन करें। 1:20 का अनुपात सुविधाजनक माना जाता है, लेकिन आप कोई भी अनुपात चुन सकते हैं जो आपके लिए सुविधाजनक हो।
  8. आइए एक पेंसिल और रूलर का उपयोग करें और चुने हुए पैमाने के अनुसार कमरे की परिधि बनाएं।
  9. इसके बाद, हम स्केच से सभी फर्नीचर, खिड़कियां, दरवाजे और सॉकेट स्थानांतरित करेंगे। आप कम्पास का उपयोग यह बताने के लिए कर सकते हैं कि दरवाजा कहाँ खुलेगा।
  10. अंतिम चरण इरेज़र का उपयोग करके असमान रेखाओं को हटाना और ड्राइंग पर पैमाने और वास्तविक आयामों को चिह्नित करना होगा।

महत्वपूर्ण! स्कीमा स्पष्ट होने के लिए, इसे अधिभारित करने और प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर हस्ताक्षर करने की कोई आवश्यकता नहीं है। उन्हें अलग-अलग तरीकों से छायांकित करना और छायांकन को चित्र के बाहर पदनाम के रूप में रखना पर्याप्त है।

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